桌上游戏
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移动性原则是棋盘游戏的基本组成部分:这种游戏的库存可以自由地放在盒子里,包括比赛场地、移动用的骰子、棋子、钱等等。这类游戏的计算机实现更加简化了任务:现在棋盘游戏的规则已经固定在程序代码中,没有必要打破头,争论到脸色发青地解释游戏的一个或另一个元素。
然而,随着电脑和移动设备的发展,在玩家面前形成了一个新的问题:在努力实现所有新版本的流行桌面力学的虚拟格式 - 开发商已经如此过度饱和的市场,现在的普通玩家哦,很难选择和下载一个特定的游戏来打发一个晚上或两个。更何况,由于框架模糊,棋盘游戏并不适合进行稳定的分类。然而,有几个常见的子类型。
- 桌面策略。一般化的规则可归结为以下公式。一组玩家被赋予某种任务,例如,在一个神秘的岛屿上寻找宝藏。然后,玩家使用数字随机器来决定回合的顺序和允许行动的数量。在这种情况下,玩家采取行动的卡片,其激活会产生各种事件。
- 经典棋盘游戏。这个类别不需要特别介绍:每个人都熟悉双陆棋、国际象棋、五子棋、多米诺骨牌和许多其他游戏。
- 经济管理者。复制"大富翁"机制的游戏。底线是--有一个起始资本,根据你拿到卡时产生的随机事件,玩家必须增加个人财富,把你的对手赶到债务。