策略
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在最广泛的意义上,战略意味着实现某种目标的全球计划,如夺取领土,围攻城堡,或在军阀之间的重大战役中击败敌人,作为世界大战中的一个模拟。在电脑游戏中,战略原则宣称有类似的形式:为了赢得比赛,玩家必须表现出战术上的聪明才智,再加上反应和对形势的快速分析,也就是战略思维。然而,在战略中处于最前沿的始终是适应和根据情况做出正确决定的能力。
因此,我们可以区分出以下几个子类型。
- 基于回合制的策略。这类游戏的原则是所有敌对双方轮流进行:每一方都有一定数量的MP(行动点数),之后轮到对手。基于回合的战略被认为是一个经典的子类型。游戏的一个例子是《辐射》系列。
- 实时战略。与前面的选项不同,行动是实时进行的,这使得玩家没有那么多时间来计划步骤,但增加了整体的动态游戏性。游戏的例子--《魔兽争霸》、《星际争霸》、《哥萨克》、《魔戒》,专门讨论中土世界之战的扩张。
- 全球战略。一个子类型,与TBS和RTS都有关,但宣称有不同的哲学:现在玩家接管了整个国家,并将自己应用于最高统治者的皮肤。文明》系列就是一个例子。
- 军事战略。战争游戏专注于局部的军事对抗,你必须在战争中控制军队。闪电战系列就是一个例子。